Retrospektif King’s Field: Menjelajahi Akar Cincin Elden dan Jiwa Gelap | KetikDigital

[ad_1]

Sedikit lebih dari 10 tahun yang lalu, saya meluncurkan Demon’s Souls di PS3, sebuah RPG impor dari pengembang Jepang yang kurang dikenal bernama FromSoftware. Itu hanya akan benar untuk mengatakan bahwa game dan penerus dan cabangnya dalam seri Souls telah secara serius mengubah genre game RPG aksi.

Tiga game Assassin’s Creed terakhir meniru pemicu FromSoftware dan konfigurasi kontrol tombol. Dan ketika Ubisoft “meminjam” sistem tempur Anda secara massal, Anda pasti menginginkan sesuatu.

FromSoftware sekarang menjadi nama rumah tangga. Elden Ring, judul mereka yang akan datang sedang dibuat bekerja sama dengan George R.R. Martin dari Game of Thrones yang terkenal. Dan meskipun dibuat oleh Bluepoint, edisi Demon’s Souls masih merupakan salah satu dari sedikit judul eksklusif di PlayStation 5 saat ini. Dari dikenal karena seri penembak mech lapis baja yang licik dan unik hingga vendor sistem hari peluncuran Sony, From telah berkembang pesat.

Namun, seri Souls tidak muncul begitu saja. Miyazaki & Co. tidak pernah memutuskan untuk beralih dari pertarungan sci-fi mech ke pertarungan gothic. Tidak, sejarah RPG FromSoftware tidak dimulai dengan roh iblis.

Dari mana atmosfer ini, perasaan putus asa epik ini berasal?

Kita harus kembali 15 tahun sebelum “Roh Iblis” ke seri “Alun-Alun Raja”. Garis RPG orang pertama yang inovatif, tetapi sama sekali tidak jelas ini mewakili upaya pertama FromSoftware dalam pengembangan video game dan dalam jenis atmosfer yang menindas yang dikenal dengan game Souls. Dengan Elden Ring yang akan segera dirilis, sekarang saatnya untuk mundur dan menemukan 10 tahun King’s Field.

Lapangan Raja 1: Revolusi yang Terlupakan

ID Software dan Quake secara luas dikenang sebagai game “3D sejati” pertama di pasar, dengan karakter dan lingkungan poligonal sepenuhnya. Ya, pada tahun 1996 Quake adalah pemandangan yang layak ditonton di PC. Tapi itu sebenarnya bukan judul 3D penuh pertama yang ada.

Sementara sejumlah judul 3D palsu seperti Ultima Underworld dan id’s Doom diluncurkan pada awal hingga pertengahan 1990-an, semuanya datang dengan kelemahan utama: Gamegame ini sebenarnya tidak dibangun di atas mesin game 3D. Sebagai gantinya, mereka menggunakan trik penskalaan sprite untuk memberikan ilusi yang agak meyakinkan.

Ultimate Underworld: RPG semu 3D awal – Foto: DSOGaming

Di sisi lain, King’s Field adalah yang sebenarnya: lingkungan 3D penuh, instalasi, pencahayaan, dan karakter poligonal. Diluncurkan hampir dua tahun sebelum gempa. Dan itu eksklusif untuk PlayStation. Ya, PS1 Sony menawarkan seluruh adegan RPG 3D bertahun-tahun sebelum PC.

King’s Field adalah keajaiban teknis pada saat itu. Namun yang menarik adalah pendekatan FromSoftware terhadap narasi dan gameplay. Habiskan 10 menit dengan King’s Field asli dan akan menjadi jelas dari mana merek Dark Soul yang tersebar dan tersebar berasal.

See also  Ayolah! Buat Konten Podcast dengan Samsung Galaxy A12 - KetikTekno

Lapangan King pertama tidak diluncurkan di luar Jepang. Namun, terjemahan penggemar dan emulator PlayStation 1 dapat membantu mengungkap rahasia game ini. “Hanya kabut yang melayang di hutan yang tahu siapa orang ini. Warga menyebut penyelamat mereka naga hutan,” demikian teks pengantar bergulir yang melewati cerita Kings Field. Ambiguitas yang disengaja ini adalah sesuatu yang kita lihat dalam narasi judul Dark Souls, dengan banyak teori penggemar dan spekulasi tentang apa arti titik plot tertentu.

Suasana dan lingkungan King’s Field juga mengingatkan judul Souls selanjutnya. Satu perbedaan utama? Permainan ini dimainkan sebagai orang pertama. Ini kemungkinan merupakan kompromi teknis, karena membatasi bidang pandang yang cukup untuk memberi PlayStation 1 kesempatan untuk benar-benar menjalankan kode.

Permainan berjalan pada 20fps sepanjang waktu, dengan penurunan yang berombak – FromSoftware tidak dapat mengambil lagi prosesor 34MHz konsol. Namun alih-alih menghalangi pengalaman, pengembang justru membangun gameplay King’s Field di sekitar frame rate yang lebih lambat. Setiap gerakan dalam permainan, mulai dari berjalan hingga mengayunkan pedang, hampir secara lucu hati-hati dan bijaksana. Butuh waktu lama untuk mengayunkan kerangka.

King’s Field menampilkan grafik poligon bertekstur penuh di PlayStation pada tahun 1994 – Foto: Vistapointe

FromSoftware telah membangun definisi lengkap tentang risiko dan imbalan seputar perjuangan keras. Sama seperti di Dark Souls, musuh memukul dengan keras. Kengerian penangkap lalat Venus dapat membawa Anda ke awal permainan hanya dalam beberapa pukulan. Tanpa gelas Estus, penyembuhan lebih sulit, dan energi/stamina bar habis setelah satu serangan. Semua ini membuat pengaturan waktu sama pentingnya dengan Souls kontemporer: menyingkirlah melalui kerangka serangan musuh, lalu waktu tepat ketika pedang berat Anda mengayun untuk melakukan kontak sebelum gerakan serangan musuh berikutnya. Ya, itu dalam sudut pandang orang pertama, tetapi hanya DNA dari roh-roh itu yang bisa dilihat.

King’s Field hampir menjadi judul peluncuran PlayStation, tiba hanya beberapa minggu setelah konsol mulai dikirimkan di Jepang. Itu adalah perampokan pertama From ke dalam pengembangan video game dan terbukti sukses secara komersial di pasar Jepang, cukup untuk menghasilkan sekuel yang akhirnya berhasil keluar dari negara tersebut.

King’s Field 2 dan 3: The International Breakout

Antara Nioh di PC, versi Final Fantasy di ponsel dan bahkan franchise Persona Atlas, tidak ada kelangkaan judul Jepang yang dirilis untuk audiens berbahasa Inggris akhir-akhir ini. Pertengahan tahun sembilan puluhan adalah waktu yang sama sekali berbeda. PlayStation asli itu sendiri adalah konsol pertama Sony dan perusahaan itu lebih dikenal dengan Walkman daripada game.

See also  Rekomendasi Lem LCD Layar Sentuh HP Terbaik dan Cara Merekatnya - KetikKetik

PlayStation diluncurkan di Amerika Serikat pada September 1995, hampir setahun penuh setelah diluncurkan di Jepang. Karena kesenjangan yang besar ini, sejumlah judul PlayStation awal di era peluncuran, termasuk King’s Field pertama, tidak pernah sampai ke pantai Amerika. Namun, dua game King’s Field berikutnya telah diluncurkan secara internasional. Yang membingungkan, karena King’s Field 1 tidak pernah berhasil sampai ke AS, King’s Field 2 disebut “King’s Field” di pasar AS dan King’s Field 3 dikenal sebagai King’s Field 2.

King’s Field 2 sebagian besar merupakan pembaruan berulang dari gim aslinya, meskipun fitur ini memiliki tekstur yang sedikit lebih baik dan berbagai musuh. Namun, King’s Field 3 adalah judul terakhir yang diluncurkan di PS1, Magnum Opus. Gim ini menangkap banyak inovasi King’s Field – termasuk kurangnya layar pemuatan – dan memesan hingga 11. King’s Field 3 menampilkan area lingkungan luar yang luas, terhubung mulus dengan ruang bawah tanah.

Objek King’s Field III ini mengingatkan Pakta Sinar Matahari dari Jiwa Gelap – Foto: u/CeliceTheGreat

Sama seperti Dark Souls yang akan Anda lakukan beberapa dekade kemudian, gim ini menghadirkan rasa kagum dan skala kepada pemain saat desa splash dibagi menjadi lingkungan baru tanpa layar pemuatan di antaranya.

Pada tingkat teknis, King’s Field 3 telah mendorong PS1 ke batas absolutnya. Lingkungan 3D yang mulus dan penuh serta karakter yang mendetail (untuk saat itu) datang dengan mengorbankan kinerja yang buruk. Ini adalah permainan yang mencapai puncaknya pada kisaran 20fps, di mana segalanya berjalan menurun dari sana, terutama di luar. Kecepatan pertempuran yang lambat membantu, tetapi terkadang, gim ini akan membuat Anda merasa seperti sedang berjalan dan bertarung melalui jeli.

Sebuah tinjauan GamePro dari tahun 1996 menjelaskan pertemuan pertempuran yang berlangsung hingga lima menit, hanya karena karakter dan musuh bergerak sangat lambat. Dengan pertarungan yang luar biasa dan alur cerita yang gelap dan jarang, King’s Field 3 dan waralaba secara umum tetap menjadi ceruk pasar. Namun, kinerja komersialnya cukup baik untuk mendapatkan tumpangan lain, kali ini di PlayStation 2.

King’s Field IV: RPG Tanpa Tanda Jasa di PS2

PlayStation 2 memiliki reputasi yang baik untuk menjadi tuan rumah RPG Jepang yang hebat. Dari Yakuza hingga Persona, hingga Kingdom Hearts dan Final Fantasy, konsol ini memiliki lebih dari sekadar JRPG klasik.

Tapi ada satu judul FromSoftware di PS2, salah satu game paling ambisius secara teknis di konsol, dan yang masih kurang dihargai hingga hari ini: King’s Field IV: The Ancient City. Gim terakhir dalam waralaba—dengan pengecualian dua pertunjukan PSP yang diterima dengan buruk—dalam banyak hal, visual gim ini bertahan bahkan hingga hari ini. Lompatan teknis ke PS2 memudahkan untuk melihat benang merah yang jelas dalam arah artistik dan suasana antara gamegame ini dan penerus Souls mereka. Bahkan detail kecil, seperti buronan melengkung di awal permainan, mengingatkan karakter seperti Hawkwood dari Dark Souls 3.

See also  Masalah umum Google Pixel 3 dan cara memperbaikinya | KetikDigital

King’s Field IV menjaga kecepatan lambat dan frame rate rendah dari game sebelumnya. Sasaran 20fps memungkinkan FromSoftware untuk menyoroti pengaruh teknologi yang mungkin lebih dulu. Kami melihat lampu dinamis, kabut volumetrik, dan model musuh poligon tinggi. Dibandingkan dengan King’s Field IV, The Elder Scrolls III: Morrowind, sebuah Xbox RPG yang datang setahun kemudian, terlihat sangat sederhana di beberapa tempat.

King’s Field IV membawa seri ini ke perangkat generasi keenam – Foto: AdammusPrime

Sebuah generasi di luar asal-usul PS1, King’s Field IV menghadirkan rasa tempat dan penindasan yang luar biasa, dengan tekstur dinding yang berani, langit gelap, dan pinggiran kota yang tidak pernah tampak tidak pada tempatnya dalam game Souls modern dengan sedikit ludah dan polesan.

King’s Field IV dirilis pada tahun 2001, sebuah jendela peluncuran yang tidak menguntungkan. Di antara raksasa AAA seperti Grand Theft Auto III dan Final Fantasy X, King’s Field IV tidak pernah memiliki kesempatan untuk menarik penonton seperti Souls Games pada akhirnya.

FromSoftware mem-porting Demon Souls ke Sony, yang cukup suam-suam kuku tentang hal itu sehingga mereka hampir menjadikannya rilis khusus Jepang. Jika bukan karena langkah terbaru itu, merek unik dari cerita lingkungan From akan sebagian besar dilupakan.

Awal, bukan akhir dari sebuah era

Kingsfield sudah mati. Namun penerus spiritualnya, seri Souls, telah menjadi salah satu nama yang paling dikenal di dunia game. Meskipun tidak semuanya telah diporting, esensi dari King’s Field: alur plot yang sangat suram, lingkungan yang saling berhubungan, dan sistem pertarungan berbasis waktu yang sederhana namun brutal masih sangat hidup di lingkungan game saat ini.

Lengkapi “Soulslikes” Tipe, dari sidecroller seperti Hollow Knight hingga klon Dark Souls seperti Lords of the Fallen. Tidak banyak yang memegang lilin untuk game Souls utama. Namun pendekatan terbaik yang menawan memadukan pertarungan, misteri, dan sumpah yang telah dirintis King’s Field selama 25 tahun.

Seri video game hebat dari TechSpot

Duduk, ambil beberapa Doritos dan Mountain Dew saat kami mengunjungi kembali beberapa waralaba video game PC paling berkesan, dari awal hingga menjadi seri game pamungkas dan fenomena budaya.

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *